lunes, 4 de abril de 2016

TEMA: IMAGEN DIGITAL


1. CONCEPTOS INICIALES:

  • Imagen: representación visual de un elemento que se logra a partir de técnicas enmarcadas en la fotografía, el arte, el diseño, el vídeo u otras disciplinas.
  • Imagen digital: La imagen digital es la representación bidimensional de una imagen empleando bits, unidad mínima de información compuesta por dígitos binarios (1 y 0), que se emplea a instancias de la informática y cualquier dispositivo de tipo digital.
  • Píxel: la más pequeña de las unidades homogéneas en color que componen una imagen de tipo digital.
  • Megapíxel: Un megapíxel o megapixel (Mpx) equivale a 1 millón de píxeles.
  • Zoom: Efecto de acercamiento o alejamiento de la imagen obtenido mediante este objetivo
  • Clonar: Hacer una copia exacta de una cosa.
  • Álbum digital: colección de fotografías digitales. A diferencia de un álbum de fotos tradicional, este álbum es guardado en un disco duro o en la Web.
  • Pulgada: Medida de longitud del sistema inglés, de símbolo in, que equivale a 25,40 mm
  • Fotomontaje: Composición fotográfica que resulta de la combinación de fragmentos de diversas fotografías, a veces acompañadas de dibujos, y que se hace generalmente con intención artística, publicitaria, etc.
  • Copyright: Derecho exclusivo de un autor, editor o concesionario para explotar una obra literaria, científica o artística durante cierto tiempo.
  • Creative Commons: organización sin ánimo de lucro que fue fundada por Lawrence Lessing, Profesor de Derecho en la Universidad de Stanford, que ofrece modelos de licencias libres que permiten a los autores depositar su obre de forma libre en Internet, limitando los usos que de dichas obras se pueden hacer. 

2. TIPOS DE IMÁGENES


Mapa de bits:
son imágenes pixeladas, es decir que están formadas por un conjunto de puntos (píxeles) contenidos en una tabla. Cada uno de estos puntos tiene un valor o más que describe su color.

Vectoriales
son representaciones de entidades geométricas tales como círculos, rectángulos o segmentos. Están representadas por fórmulas matemáticas.

Imágenes 3d
tipo de animación que simula las tres dimensiones el largo, el ancho y la profundidad de una imagen. Se trata de la descripción de los objetos de un modelo 3d a lo largo del tiempo.


Imagen animada (gifts)
formato de imagen digital que permite realizar animaciones cortas que se reproducen continuamente y es muy utilizado en las redes sociales




3. CARACTERÍSTICAS DE UNA IMAGEN DIGITAL

3.1 profundidad de color

Básicamente podemos definir la profundidad de color de una imagen haciendo una analogía con la pintura.  Es el equivalente a la paleta de colores de la que dispone un pintor. Cuantos más colores y tonos de color disponemos más suave serán las transiciones de color o degradados. Con lo que tendremos más precisión para definir un color, tendremos más gama de valores de luminosidad y evidentemente tendremos más margen de ajuste para editar o ajustar una imagen, si es necesario.

Llegados a este momento podemos llegar a la conclusión que las imágenes con más “bits” son “mejores”. 

3.2 modelo de color 

Un modo de color es la conformación de colores que posee una imagen. Este modo determina la combinación de los componentes de un color, basándose en el número de canales que tenga el modo de la imagen. A continuación, estudiaremos los diferentes modos de color que encontraremos en nuestros proyectos:

-Mapa de bits
A diferencia del modo Escala de grises, donde tenemos variaciones de brillo entre valores, aquí solamente se conservan los valores de blanco o negro, transformando todos los tonos intermedios hacia uno u otro, según su cercanía.

-Escala de grises
Este modo representa una imagen en distintos valores de gris definidos a través de su luminosidad o brillo, que va del 0 (negro) al 255 (blanco).

-RGB
Una imagen RGB tiene tres canales: rojo, verde y azul. Los canales RGB derivan u obedecen a los receptores de color del ojo humano, y se usan en monitores de ordenador y escáneres de imagen.

-CMYK
Una imagen CMYK tiene cuatro canales: cian, magenta, amarillo y negro. CMYK es el estándar para imprimir,donde se utiliza la síntesis sustractiva de color.




-Lab
Este modo de color es el que más se asemeja al espectro de colores percibido por el ojo humano, y su función es descriptiva.



-Duotono
Este modo es similar al de escala de grises, pero la diferencia es que Photoshopnos permite elegir el color que cambiará de luminosidad, sin restringirnos a negro.



3.3 compresión de una imagen

El objetivo de la compresión de imagen es reducir los datos redundantes e irrelevantes de la imagen con la menor pérdida posible para permitir su almacenamiento o transmisión de forma eficiente.

La compresión de imagen puede ser con pérdida o sin pérdida.

La clasificación de los métodos de compresión:

-Compresión sin pérdida de información (LOSSLESS).

-Compresión con pérdida de información (LOSSY).

3.4 resolución

La resolución de una imagen indica la cantidad de detalle que puede observarse en esta. El término es comúnmente utilizado en relación a imágenes de fotografía digital, pero también se utiliza para describir cuán nítida (como antónimo de granular) es una imagen de fotografía convencional. 

Tener mayor resolución se traduce en obtener una imagen con más detalle o calidad visual.

3.5 tamaño de una imagen digital.

Las dimensiones de una imagen se expresan, como es habitual, en cm o mm. Por ejemplo, una imagen de 10 x 15 cm medirá 10 cm de ancho y 15 cm de alto.

    A veces, sin embargo, los programas expresan el tamaño de una imagen en píxeles. Para calcular el tamaño de una imagen en píxeles basta con multiplicar las dimensiones lineales, en centímetros por ejemplo, por la resolución en píxeles por centímetro. Hay que poner atención para utilizar las mismas unidades de longitud.


4.FORMATOS DE UNA IMAGEN DIGITAL